Ищем 3D-художника для создания оптимизированных моделей животных для игрового проекта
Обязанности:
• Создавать качественные 3D-модели животных
• Делать ретопологию моделей.
• Создавать UV-развертку.
• Запекать карты (Normal, AO и др.).
• Текстурировать модели.
• Делать риг и анимации (ходьба, бег, idle и т.д.).
• Подготавливать модели для использования в Unity/WebAR.
Требования:
• Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
• Опыт создания игровых моделей.
• Понимание принципов оптимизации геометрии.
• Навыки ретопологии.
• Опыт создания рига и анимаций.
• Умение делать аккуратную UV-развертку и запекание карт.
• Понимание PBR-текстурирования.
• Умение соблюдать техническое задание и сроки.
Условия:
• Свободный график
• Частичная занятость
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity.
• Опыт создания моделей животных и существ.
• Понимание требований WebAR и мобильных устройств.
• Портфолио с игровыми моделями.
Важно
Нам нужны легкие, хорошо оптимизированные модели, которые при этом выглядят качественно. Основной акцент — животные для использования в реальном времени, поэтому важны грамотная топология, небольшое количество полигонов и эффективные текстуры.
При отклике отправьте:
Портфолио.
Примеры моделей животных (если есть).
Примеры рига и анимаций.