Вы – наш человек, если у вас есть:
уверенные навыки работы с Unity3D
навыки программирования на C#
опыт написания инструментов и плагинов для Unity
опыт разработки шейдеров, в том числе для мобильных устройств
опыт оптимизации графического контента для мобильных устройств
понимание принципов рендеринга в реальном времени и ограничений на различных платформах
уверенное владение несколькими пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.)
опыт работы от года на аналогичной позиции
наличие портфолио
Пригодится:
опыт участия в вышедших или законченных проектах
наличие художественного вкуса
навыки написания скриптов и плагинов для различных графических пакетов
Кое-что о задачах:
организация и поддержание эффективной работы отдела технического арта (планирование, постановка, приемка задач)
формирование и поддержка пайплайнов и требований к производимому визуальному контенту с учетом планируемых платформ разработки
разработка, формализация, поддержание в актуальном состоянии структуры и правил хранения визуального контента, нейм конвеншн
разработка нестандартного визуального контента и систем (шейдера, постпроцессы, свет, камеры, скрипты для решения визуальных задач)
контроль производительности визуальной части проекта (профилирование, нагрузочное тестирование)
поиск и реализация решений для оптимизации производительности графической части проекта
участие в создании прототипов функционала с визуальной стороны
разработка инструментов для автоматизации работы с контентом, ускорения работы арт-отдела
помощь в импорте и настройке сложного визуального контента в движке
организация эффективной коммуникации арт-отдела с подразделениями клиентской разработки и гейм дизайнерами по вопросам визуальной части проекта
ведение технической документации
Помимо работы:
Само собой:
удаленное сотрудничество